のぎのにっき

ゲーム業界でデザイナー歴8年かけだしADの禾乃の雑記ブログです。ゲーム業界のあれこれや絵の話や趣味の話をします。

【お絵かき練習にっき】画力上達!4月練習記録

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禾乃の絵の練習日記です!

特定のお絵かきリファレンス系の本をひたすら模写するような内容です。

 

練習ルール

  • 必ず図形練習をする
  • 最低10分は朝晩時間を取る
  • 練習毎に目標設定と振り返りをして次の目標を決める

この3点をしっかり守りつつ練習しようと思います!

 

4月~6月の練習メニュー

アイキャッチにもありますが、グラフィック社さんから出版されている

「モルフォ 人体デッサン」を一冊模写していこうと思います。

 

使用画材

この3つを使ってデジタルで練習していきます!

 

 

◾️4月20日

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【振り返り】

・線を重ねる癖があるので描写が遅い

・ソフトを使い慣れていない

・形を簡略化出来ていない

CSIを意識出来ていない

 

【次の目標】

・形を簡略化して捉える。ディテールは後

CSIを意識して線を引く。流れ意識

・丁寧に最後にディテール描く

 

ゲーム業界の業界研究をしよう!~業界基礎知識編~

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ゲーム業界とはざっくり説明をすると

家庭用ゲーム機、スマートフォン、パソコン用のゲームを作成して販売やサービスをする業界です。

 

ゲームといっても、ボードゲームやTVゲーム等ジャンルが多岐に渡る業界です。

この記事ではゲーム機やスマートフォンなどでサービスをしている

ゲーム産業に焦点を当てて解説します。

 

ゲーム業界への就職を目指している人に業界の基礎的な部分の説明ができたらと思います。

 

ゲーム業界を構成する3つの産業

ゲーム業界の中でも開発・サービス媒体に合わせて大きく分けて3つの業界があります。

 この3つがゲーム業界の代表的な構成要素となります。

それぞれに特徴がありますのでザックリとみていきましょう。

 

 家庭用ゲーム業界

主に家庭用ゲームの企画・制作・製造・販売を行う業界となります。

家庭・個人向けの「ゲーム機」「携帯ゲーム機」でゲームをプレイするもの

がこちらの業界に分類されます。

 

Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)(任天堂開発)

Play station4プレイステーション4)(SONY 開発)

xboxエックスボックス)(Microsoft開発)

 

この3つあたりがメジャーなゲーム機だと思います。

また、この業界では、 

  • ゲーム機本体の開発
  • 各ゲーム機専用のソフトウェア開発
  • ソフトウェアの販売

上記のような業務内容の特徴で会社が分かれており、

会社レベルで業務内容が細分化されています。

 

家庭用ゲーム業界では、ゲーム専用の機材を使用してサービスをする為

後に紹介する「オンラインゲーム業界」「スマホゲーム業界」に比べ

ゲーム全体の表現のクオリティや作りこみが細かいのも特徴です。

 

また、パッケージ販売をするものも多く

ソフトウェアが買いきりで販売されているのも昨今では大きな特徴といえます。

 

オンラインゲーム業界

昨今では、スマホゲームも家庭用ゲームもオンライン無しではサービスが成立しません。

その為どちらの業界も「オンライン」という要素が含まれています。

あえて、業界として分けたのには成り立ちに理由があり、

現在もこれから紹介するような形でサービスをしているゲームも沢山あります。

 

少し前までは、

スマートフォンも無く、家庭用ゲーム機も

インターネットを繋いで遊ぶことができませんでした。

 

そのため、インターネット環境のあるPCを使いオンラインで

リアルタイムに他の人とコミュニケーションを取りながらゲームを楽しむ

ゲームサービスの形態が誕生しました。

 

昨今では、サービスの形態も様々ですが

 

  • WEBブラウザを利用してゲームをプレイする事ができるゲーム
  • パソコンにソフトウェアをダウンロードしプレイする

 

大きく分けて2つの形態に分かれます。

WEBブラウザ上でゲームをプレイするものは、

ソーシャルゲームプラットフォーム」利用したゲームが主となります。

 

・モバゲー

GREE

メジャーな所だとこの二つが「ソーシャルゲームプラットフォーム」の代表例です。

 

パソコンにソフトウェアをダウンロードしプレイするものでは、

・各オンラインゲームを配信している公式サイトからクライアントをダウンロード

・「Steam」と呼ばれるゲームプラットフォームからダウンロード

・オンラインゲームのパッケージを家電量販店から購入しインストール

 

等ゲームをプレイする手段がゲームやサービス元によって規格が統一されていない為

まちまちだったりします。

 

家庭用ゲーム機やスマホゲームと大きく違うところは

 

  • オンラインゲームをプレイする最にPCさえあれば初期費用が無料。
  • ゲームソフト専用のゲーム機が存在しない。
  • サービスの利用期間に応じて定額の料金を支払うゲーム形態が多い。
  • 専用のゲーム機は必要無いがプレイするPCに高いスペックが必要

 

等、の特徴があります。

 

ソーシャルゲーム業界

 別名スマホゲーム業界ともいいます。

その名の通り、スマートフォンでのゲームサービスを主体とした業界となり

上記2つの業界に比べかなり新しく歴史の浅い業界となります。

 

昨今では、スマートフォンの性能向上も相まって

「家庭用ゲーム」「オンラインゲーム」どちらの性質も併せ持った業界といえます。

 

日々めぐるましく、開発の環境やサービスの形態が変わる業界でもあり

開発スピードや方法が特殊な業界となる為、

別途専用の記事で解説ができればと思います・・・!

 

ちなみに筆者は、ソーシャルゲーム業界を主に活動しています!

 

 まとめ

本当にザックリと大まかなゲーム業界の分野についてお話させて頂きました。

最後にまとめると、

ゲーム業界は大きく分けて3つ

 

サービス・提供・開発の仕方で業界が分かれている。

 

そして、若干の齟齬はありますが、

 

  1. 家庭用ゲームはゲーム機を使ってゲームをプレイするゲームを作る業界
  2. オンラインゲームはPC等を使用しオンラインサービスとしてゲームを作る業界
  3. ソーシャルゲームスマートフォンを使ってゲームプレイするゲームを作る業界

 

と、ザックリ覚えて頂ければと思います!

 

禾乃ぐみについて

こんにちは!

禾乃ぐみと申します。ゲーム会社勤務のデザイナー兼ブロガーです。

どんな人が書いているの?

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禾乃ぐみ(のぎのぐみ)
ツイッター@nogi_gu
都内在住。
ゲーム会社勤務のゲームグラフィッカー兼AD。

 

 

デザイナー経験8年目。
専門は2Dアートワークやコンセプトアートなど。

キャラから背景まで何でも描きます。

 

会社に行きながらちょこちょこ3Dのスクールに通っています。

趣味はゲーム、旅行と映画と絵を描くこと。

 

ゲーム業界を目指したきっかけ

ありきたりな理由かもしれませんが、

物心ついた頃から絵を描いたりものを作ったりするのが大好きで

高校の頃には物を作るような職に就きたいと漠然と考えていました。

 

そして何より、ゲームばかりしているゲーム廃人でしたので

いつか自分もこんな人を夢中にさせるようなゲームが作りたい・・・!

と思っていました。

大学時代とイラストレーター時代

卒業後は、受験は大変だったものの漠然と美術系の大学に進学しました。

ゲーム業界に対する憧れが強すぎて遠い存在に感じ、

在学中は物作りに関われれば良いと考えWEBデザインの制作会社で

バイトをしながら趣味で絵を描く傍らで学業に励む生活をしていました。

 

苦学生だった事もあり、

今考えると生活と課題とバイトの制作に追われるような日々で

常にヘトヘトでしたがなんとか生活できたのは

若さと作るのが好きで苦になってなかったのかも・・・

 

好きな事をするのって大切ですね。

1日の大半の時間を仕事となると好きき嫌い関係なく費やすことになるので・・・

 

イラストレーターとして仕事をもらい始める

そんな生活をする中で、

趣味で公開していたイラストを見たゲームの制作会社の方から

イラストの制作依頼がポツポツと入るようになり、学生フリーランスとなりました。

 

当時、カードゲーム主体のソーシャルゲームが世間的にもヒットを飛ばしていて

イラストの商品需要が高まっていた為、

運よく、ゲーム業界でイラストレーターとして

キャリアのスタートを切ることが出来たのでした。

イラストを描く仕事とゲーム制作のギャップに苦しむ

 

大学卒業を機に念願のゲーム会社で

2Dデザイナーとしてキャリアをスタートさせました。

イラストレーターとして最初の仕事のスタートを切った事もあり

 

・好きにイラストが沢山描ける!

・自分のデザインしたキャラクターがメインで動くゲームを作るんだ!

 

と夢一杯、希望一杯で入社したわけですが現実はそんなに甘くありませんでした。

今は紆余曲折あり、イラストレーターになりたいと漠然と思っていたけど

実は絵が描きたいんじゃなくゲームが作りたかったんじゃ無いの・・?

 

と振り返るタイミングがあり、複数の会社でのデザイナー経験を経て、

今は方向転換をしてアートディレクターとして

絵も描くし、ゲームを作る制作提案もするよ!

といった形で仕事をしています。

  • 好きなイラストを描く
  • 自分のデザインしたキャラクターがゲームのメインとして働く 

 

上記のような憧れだった部分も達成しています。

その辺りの細かいお話は別の記事で書こうと思います。

 

このブログでしていきたい事

経歴紹介では割愛しましたが、

 

ゲーム業界でデザイナーになるのを目指すのにあたって

とても苦労しました…。業界を志望すると決めてから準備に1年半ほどの時間を費やすくらい悪戦苦闘しました。

 

  • 情報漏洩や守秘義務が厳しい業界なので、情報が無く業界研究に苦労した
  • ポートフォリオを初めて作るけどよくわからない
  • 現役の人に話を聞ける機会や環境がなかなか無い

 

 

学校ならOB訪問あるでしょう?と思いますよね?

この業界は新卒で入った会社に対しての3年定着率がとても低い業界なので

訪問依頼をしたOBが居ないなど良くあります…

 

また、中途でも同じ業界内ですらデザイナーのキャリアとして

何が必要で何があると良いのか、キャリアパスは何か…どんな仕事があるのか

が、わかっていなかったり、かなり不明瞭な職種でもあるので

業界の中で常識となっている事をあくまで一例としてまとめて紹介をする事で

自分と同じように業界でデザイナーを目指している方の情報源になれれば良いな。

と思い得た知識を発信する練習の意味合いも込めてブログを立ち上げました。

 

よろしくお願いします!